Kelancaran kegiatan CBN Championship Collection S5 hari ini tidak terlepas dari dukungan berbagai pihak, seperti PBESI, KONI, KOHAI, PasarGames.id, PT. Tentunya Kami berharap kolaborasi ini dapat berkembang terus ke arah yang lebih baik untuk memajukan industri esports Indonesia,” tambah Dedy Handoko. Acara terbaru ini menyoroti dedikasi, keterampilan, dan semangat kompetitif yang luar biasa dari para atlet esports. Di seluruh wilayah, komunitas video game kompetitif kemudian memiliki kesempatan unik untuk membentuk diskusi seputar kompleksitas esports, menumbuhkan apresiasi yang lebih luas di antara masyarakat umum dan memupuk pertumbuhan komunitas esports yang inklusif dan bersemangat. Seiring dengantumbuhnya kesadaran dan minat terhadap video game kompetitif, kita dapat melihatpeningkatan acara eSports yang dilokalkan, liga regional, dan munculnya talentabaru dari wilayah yang sebelumnya tidak tersentuh. Ekspansi ini akanberkontribusi pada keragaman dan inklusivitas ekosistem eSports, menyatukanpara pemain dan penggemar dari berbagai budaya dan latar belakang.
Teknologi Game
Ajang ini juga memberi kesempatan untuk berinteraksi dengan komunitas gamer dari berbagai latar belakang. H3RO Power Fight semakin seru karena dapat bertemu dan mabar dengan teman baru dari usia yang beragam. Industri game di Indonesia memiliki potensi besar untuk berkembang dan bersaing dalam pasar internasional. Tercatat pada 2017, pengembang aplikasi dan video game berkontribusi 1,93 persen terhadap produk domestik bruto sektor ekonomi kreatif Indonesia atau sebesar Rp19,11 triliun.
Pemdes Ciangsana Realisasikan Program Samisade 2024 Dengan Pengecoran Jalan Di Tiga Lokasi
Beberapa fasilitas yang menyediakan dan mendukung kegiatan Esports diantaranya yaitu Garena Esports Center sebagai fasilitas berlatih dan kantor tim Garena, RevivalTV sebagai field bertanding dan media Esports, Serta Gamers Paradise sebagai fasilitas hiburan Esports. Contoh fasilitas tersebut belum tersedia dengan baik di Bandung seperti untuk kebutuhan media, tempat berkumpul komunitas, sector, tempat berlatih dan kegiatan lainnya. Hal ini juga bertujuan untuk memberikan kemudahan, kenyamanan, dan pengalaman dalam mempelajari dunia Esport bagi komunitasnya. Tema yang digunakan pada Esports Facility ini adalah Interactive and Futuristic untuk menciptakan semangat yang terjadi antara pengguna dengan ruang yang digunakannya dengan menerapkan teknologi pada ruang. Esports Island ini nantinya akan memiliki fasilitas latihan profesional, venue turnamen dengan teknologi canggih, serta ruang untuk pembuatan konten.
Selain itu, buat programmer ataupun author video game, Esports juga sebenarnya dapat memperpanjang umur (life-cycle) video game itu sendiri. Meski memang tidak mutlak menjadi satu- satunya faktor yang berpengaruh, bagi Garena, Esports dapat memperpanjang umur produk dengan menciptakan interaction antara game dengan pemainnya. Esports, singkatan dari “digital sports,” adalah bentuk kompetisi computer game yang diorganisir dan profesional. Mirip dengan olahraga tradisional, esports melibatkan pemain yang berkompetisi dalam permainan video tertentu dengan aturan dan struktur kompetisi yang ditetapkan. Turnamen esports dapat melibatkan pemain individu atau tim, dan seringkali menarik perhatian penonton yang besar secara bold atau langsung.
Namun, penting untuk memastikan bahwa computer game tidak menjadi satu-satunya mekanisme penanganan stres dan anak-anak juga belajar mengelola emosi mereka dengan cara yang sehat di luar video game. Computer game memiliki potensi untuk menyebabkan ketergantungan jika digunakan secara berlebihan. Penting bagi orang tua untuk membatasi waktu bermain, mengamati perubahan perilaku anak, dan menjaga keseimbangan antara bermain game dan kegiatan lainnya. DANA merupakan salah satu startup fintech yang serius dalam menjajaki pasar players dan followers esports. Selain menyediakan metode pembayaran untuk voucher video game, DANA juga berkolaborasi dengan Goaman untuk membuat system mobile informal esports.